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關(guān)于電子游戲的議論文
無論是在學(xué)習(xí)還是在工作中,大家都寫過論文,肯定對(duì)各類論文都很熟悉吧,論文是探討問題進(jìn)行學(xué)術(shù)研究的一種手段。那么一般論文是怎么寫的呢?以下是小編收集整理的關(guān)于電子游戲的議論文,希望能夠幫助到大家。
關(guān)于電子游戲的議論文1
你可曾注意到,現(xiàn)在生活中有許多青少年沉迷于虛擬的游戲世界,在這其中學(xué)生占了大部分。這些人往往缺乏自律,荒廢了學(xué)業(yè)還落下了一身的病。因此沉迷于電子游戲是自我摧殘的表現(xiàn)。
現(xiàn)如今,電子游戲儼然成為了青少年的精神鴉片,許多游戲公司因青少年的追捧與支持業(yè)績屢創(chuàng)新高,并借此成功上市。而青少年在享受打網(wǎng)游所謂的快樂時(shí),卻渾然不知他們自己已經(jīng)成為他人的搖錢樹,不但毀了自身健康,還嚴(yán)重影響了學(xué)習(xí)與生活。
玩電子游戲嚴(yán)重危害了身體健康。經(jīng)常玩電子游戲的人絕大多數(shù)都患有眼類疾病,例如近視,散光,眼干癥等等,這些都是家常便飯。經(jīng)常躺在床上熬夜打游戲的人還有極大的可能患上頸椎類的疾病,這大大危害了人們的身體健康。許多青少年因?yàn)榇蛴螒蚨炎约旱纳眢w給摧殘、糟蹋了,成了一個(gè)“殘疾人”。我有一個(gè)同樣上初三的同學(xué),小小年紀(jì)卻又近視又散光,頸椎還有很大的創(chuàng)傷,并且肝的功能還嚴(yán)重衰竭。這都是電子游戲惹的禍,你說他要是不每天都熬夜打電子游戲,他今天的身體狀況至于到這個(gè)地步嗎?
此外,玩電子游戲不但危害人的身體健康,而且對(duì)人的精神也會(huì)產(chǎn)生不利影響。
電子游戲就像毒品一樣。一旦玩上了,想戒掉難度很大,意志力還不夠堅(jiān)強(qiáng)的青少年很容易成為它的犧牲品。一旦染上了沉迷電子游戲的不良習(xí)慣,人在精神方面的危害可就大了。首先,他會(huì)把所有的.心思都放在虛擬世界里,“身在曹營心在漢”,在現(xiàn)實(shí)生活中就像是丟了魂似的,精神恍惚;其次,沉迷上電子游戲,人便會(huì)厭倦現(xiàn)實(shí)生活,對(duì)生活失去激情,整天渾渾噩噩。癡迷在電子游戲中,精神便會(huì)受其控制,成為一具沒有思想的木乃伊,危害是十分恐怖的。
最后,玩電子游戲還會(huì)嚴(yán)重影響學(xué)習(xí)和生活。沉迷其中無法自拔的學(xué)生,甚至?xí)ㄏ蛴螒,久而久之,學(xué)習(xí)成績優(yōu)異的也會(huì)變得一塌糊涂。在生活中,玩游戲的人整天滿嘴游戲,與周圍的人沒有共同話題,交際方面也會(huì)深受電子游戲的危害。
總而言之,沉迷于電子游戲具有極大的危害性。希望沉迷于電子游戲的青少年能戰(zhàn)勝自我,走出虛擬世界,從此遠(yuǎn)離電子游戲、共同抵制電子游戲,擁有一個(gè)光明的前途。
關(guān)于電子游戲的議論文2
近日,各大游戲公司紛紛出臺(tái)防沉迷系統(tǒng),限制未成年人在線時(shí)間,引起了社會(huì)對(duì)電子游戲的討論。那么作為青少年的我們,應(yīng)如何以正確的態(tài)度對(duì)待電子游戲呢?我認(rèn)為我們應(yīng)該限制電子游戲時(shí)間。
所謂電子游戲,普遍指在電子屏上操作,具有較高娛樂性和操作性的游戲。國內(nèi)《新聞大求真》大型科普節(jié)目曾做過這樣一個(gè)實(shí)驗(yàn):請(qǐng)幾十個(gè)志愿者分別進(jìn)入有不同游戲用品的房間,測量志愿者短時(shí)間的多巴胺分泌量,結(jié)果發(fā)現(xiàn)長期接觸電子游戲的志愿者在見到電腦的一瞬間多巴胺分泌量飆升,而見到其它游戲用品時(shí)受刺激程度遠(yuǎn)低于其他志愿者。當(dāng)你的身體逐漸對(duì)某項(xiàng)娛樂用品產(chǎn)生應(yīng)激性,你也就被奴化了!笆チ俗钥兀偷韧跀橙藲缌四阕约。”熊孩子一夜為氪金游戲充值10萬元,花季少女因不滿學(xué)校手機(jī)使用限制跳樓自殺,父母摔手機(jī)……越來越多矛盾由電子游戲而生,對(duì)電子游戲加以限制已刻不容緩!
那么,所謂限制,又是否應(yīng)被理解為“禁止”呢?我認(rèn)為電子游戲的負(fù)面影響也不應(yīng)被沒有接觸過游戲的人過度解讀,游戲的正面影響也應(yīng)受到大家的認(rèn)可。單機(jī)游戲存在許多技巧性操作,其中也不乏五子棋、俄羅斯方塊等為青少年乃至兒童益智的游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲多人聯(lián)機(jī)進(jìn)行配隊(duì)競爭,往往需要高度的.精神集中和極快的反應(yīng),甚至于團(tuán)隊(duì)協(xié)作和個(gè)人搏殺精神。日本科學(xué)家通過研究發(fā)現(xiàn):經(jīng)常接觸電子游戲的青少年更容易對(duì)事物作出反應(yīng),更能抵住急性壓力,甚至智商更高。
青少年應(yīng)限制電子游戲,決不能任自己內(nèi)心欲望放縱,但也不是一味的禁止,正如老子所言:事物都有其兩面性。我所了解到的“學(xué)霸”“學(xué)神”幾乎都喜歡“王者榮耀”這款全國火熱的手游,但他們的在線時(shí)間無一例外的短,乃至不及反沉迷系統(tǒng)所給時(shí)間的一半。如此看來,把握住游戲時(shí)間便是極好的,既可以使自己得到放松,又不至于誤了生活荒了學(xué)業(yè)。
“限制”一詞正如錢三強(qiáng)先生所言:“主要是靠主動(dòng)‘抓’出來的,不是靠‘教’出來的!蔽蚁嘈,只要以平常心對(duì)待電子游戲,主動(dòng)限制時(shí)間,電子游戲?qū)?huì)成為學(xué)習(xí)和生活的調(diào)料劑!
關(guān)于電子游戲的議論文3
你是愿意透過一雙明亮的大眼睛去仰望浩瀚的星空,還是愿意架著一副沉重的眼鏡盯著小小的屏幕?你是愿意在春風(fēng)中與同伴玩樂,還是愿意和陌生人談?wù)撘欢烟摂M的數(shù)據(jù)?毋庸置疑,沉迷電子游戲的弊是遠(yuǎn)大于利的。
隨著時(shí)代的進(jìn)步和科技的發(fā)展,手機(jī)已成為了生活中不可或缺的一部分。在學(xué)習(xí)或工作之余,許多人習(xí)慣打開手機(jī),讓自己在虛擬世界中放松,這并不是什么壞事。但我們中的一部分人,卻沉迷于其中,整天腦子里想的都是如何升級(jí),最近有什么活動(dòng)……這已經(jīng)完全擾亂了正常生活,他們明知沉迷其中的害處,卻不以為然,一意孤行!
當(dāng)你沉迷于電子游戲時(shí),你的身體已經(jīng)悄悄發(fā)生了變化。很多游戲需要你長時(shí)間的關(guān)注,而由于長時(shí)間的觀看手機(jī),你就會(huì)容易近視。一旦近視,你的視野模糊不清,就會(huì)情不自禁靠近屏幕,這可能讓你駝背……如此一來,再加上長期沉迷游戲,運(yùn)動(dòng)量少,你的身體素質(zhì)很快就降低了。愛默生曾說過:“健康是人生的第一財(cái)富。”我們必須對(duì)自己的健康負(fù)責(zé)。
真正意義上的健康,不僅是指生理上要保證健康,同時(shí)還要保證心理上的健康。
仔細(xì)想想,自從沉迷電子游戲后。你有多久沒有體驗(yàn)過,那“兒童散學(xué)歸來早,忙趁東風(fēng)放紙鳶”般簡單而樸實(shí)的歡樂;多久沒有欣賞過那“桃花紅,李花白,菜花黃”“鶯兒啼,燕兒舞,蝶兒忙”的美景;多久沒有感受過那“千門萬戶曈曈日,總把新桃換舊符”那“袨服華妝著處逢,六街燈火鬧兒童”的喜慶……許多人已經(jīng)沉溺于虛擬世界之中,整日渾渾噩噩,甚至可能漸漸變得孤僻,不關(guān)心任何的事,仿佛只有電子游戲與他為伴。
沉迷于電子游戲甚至已經(jīng)影響了親子關(guān)系。以往一大家子坐在同一餐桌上時(shí),哪個(gè)不是其樂融融,歡聲笑語點(diǎn)亮了整個(gè)屋子;現(xiàn)在在電子游戲的'影響下,多少人相鄰而坐卻只顧手中的游戲。以往的你總是有數(shù)不清的趣事與家人朋友分享,現(xiàn)在卻只記得游戲中的“好友”……更有甚者,由于家長對(duì)手機(jī)的管控就做出什么出格的事。
對(duì)于電子游戲的諸多弊處,我們更應(yīng)該好好思考。作為學(xué)生,我們當(dāng)下的主要任務(wù)是學(xué)習(xí),雖可以在閑暇之余接觸電子游戲,但“業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思?xì)в陔S”,我們絕不能放縱自己于游戲之中。
沉迷電子游戲是有弊而無利的,我們應(yīng)“歸咎于身,刻己自責(zé)”。
關(guān)于電子游戲的議論文4
當(dāng)今社會(huì),科技日新月異,我們的生活離不開網(wǎng)絡(luò)。不懂電腦的人都被“尊稱”為——文盲。網(wǎng)絡(luò)是好,可以使人懂得更多新的知識(shí),開拓視野?墒遣徽_的利用網(wǎng)絡(luò),一味的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中,既傷身,還傷神……
現(xiàn)在流行一款網(wǎng)絡(luò)游戲——“開心農(nóng)場”在那里你可以種植你想要的植物,還可以養(yǎng)動(dòng)物,開虛擬餐廳。但是你還可以肆意的偷盜別人的勞動(dòng)成果,去“偷”別人的菜,去“蹭飯”……這是什么行為?這是不尊重別人的勞動(dòng)成果,偷到的行為!在現(xiàn)實(shí)中是遭唾棄的。不要以為虛擬就可以隨意放肆……要知道。習(xí)慣成自然……如果這種不良惡習(xí)不改正的話,難免讓人誤入歧途。
據(jù)電視新聞報(bào)道過n次關(guān)于玩“開心農(nóng)場”而造成的不良后果:有一位白領(lǐng),玩得上癮,每天晚上三更半夜爬起來偷菜,據(jù)說那時(shí)沒人和你搶著偷,可以多偷一些。結(jié)果不到半年,那位白領(lǐng),因?yàn)樗卟蛔慵又ぷ鲃诶,?yán)重脫發(fā),精神狀態(tài),面臨被迫辭職的后果……
這款游戲還容易使自制力差,不明事理的人走上犯罪的道路,尤其是青少年。在臺(tái)灣就有類似的事情發(fā)生,一位農(nóng)民種植了一大片白菜眼看都要成熟了,可怕的事就連發(fā)生,連續(xù)3,4天有白菜被偷,且大面積的白菜被連根拔起扔在一旁……有的已經(jīng)脫水枯死了?粗@樣的場景老人無助的坐在一旁,任冷搜的風(fēng)刮過自己那干癟飽經(jīng)風(fēng)霜的'臉……淚水溢出眼眶,偷菜的人可知道,這是老人一家的生活來源吶,就被你這樣給了斷了……
我很是心寒,難道這不都是“偷菜”惹的禍么?但是我卻愛莫能助啊。如果在你身邊有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔的人請(qǐng)給予忠告,杜絕以上的事情再次發(fā)生……還請(qǐng)有關(guān)部門加大對(duì)不良網(wǎng)絡(luò)游戲的打擊力度,共同創(chuàng)造我們美好的明天……
關(guān)于電子游戲的議論文5
談起電子游戲,許多老師和家長可能就要反對(duì)了,“電子游戲會(huì)傷害眼睛啊,會(huì)對(duì)學(xué)生的成績有影響啊,會(huì)讓孩子成癮啊……”一堆堆的理由鋪天蓋地而來。于是乎我們常常聽到的是反對(duì)的聲音,那語氣那語調(diào)好象電子游戲能腐蝕人似的。
但我認(rèn)為,電子游戲作為一種新的娛樂方式,我們不能全盤否定,既然存在,就有它存在的理由。比如說我,我就在電子游戲中發(fā)現(xiàn)了語文。
電子游戲不是人人都可以會(huì)玩的,要學(xué)會(huì),就必須有一顆善于思考的大腦。而思辯力,讓我看到了語文。隨著孩子的不斷捉摸,會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中的.許多奧秘,會(huì)發(fā)現(xiàn)并總結(jié)出其中的規(guī)律。這不正是我們熟悉的語文嗎?
在游戲過程中,有的會(huì)出現(xiàn)許多的漢字,如某某電子有限公司、某某怎么樣怎么樣?如何準(zhǔn)確、形象的表達(dá)正是生活中的語文的表現(xiàn)。這些信息的表達(dá)不正是游戲中的語文嗎?
電子游戲中有許多智能卡,如《封神榜》,它里面出現(xiàn)某種畫面后,如果你不操作,它將會(huì)出現(xiàn)故事情節(jié),說“那吒怎么來到世上,誰是他的師傅,他的父親和母親叫什么等,里面富有故事情節(jié)的表達(dá)都是由漢字構(gòu)成,使人大飽眼福。也有《三國演義》,如果你不是很精通《三國演義》這本書的話,那么你想通關(guān),那是根本不可能的,除非有人在你旁邊指導(dǎo)。這種游戲會(huì)激發(fā)孩子們苦讀三國的熱情。這樣對(duì)孩子記憶力的培養(yǎng)也是很有好處的。只要合理控制游戲的時(shí)間,合理地進(jìn)行娛樂,那么在不經(jīng)意間,我們會(huì)收獲許多人生的智慧。
電子游戲會(huì)引發(fā)我們的思考,“怎樣才能制造出這樣的技術(shù)性的東西呢?里面的好文章是怎么傳輸上去的?這些思考離不開語文。
當(dāng)然,電子游戲是一把雙刃劍,關(guān)鍵是要看玩的人握住的是劍柄還是劍峰了。所以我們首先要有自控力。在此,我要告訴那些還不太了解電子游戲的家長們,電子游戲中也有語文。
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