高中話題作文:網(wǎng)絡(luò)游戲的危害
第一篇:游戲的危害
有鴉片侵噬國人身體和靈魂,今日又網(wǎng)游如洪水猛獸席卷社會各個角落;鴉片一吸,不愿吐出,網(wǎng)游一玩,難以放下,如此類似,我且將網(wǎng)絡(luò)游戲冠以新名頭——當(dāng)代鴉片。
據(jù)調(diào)查,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶多數(shù)是22歲以下人群,中小學(xué)生排第三;“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”患者多為學(xué)生;與此同時,猶豫過度沉迷網(wǎng)游,帶來的負(fù)面影響不斷擴(kuò)大,負(fù)面報道不絕于耳,網(wǎng)游,作為一種科技時代的產(chǎn)物,對青少年的危害正如霧霾般彌漫開來。
網(wǎng)游,包裹著華麗的外衣,如糖衣炮彈向青少年轟炸,而無數(shù)人為了追求炫目的效果,感官的刺激,沉迷其中割舍不下,有多少青年不顧父母的關(guān)切,執(zhí)意偷去網(wǎng)吧;有多少青年宅在家中,將寶貴的青春獻(xiàn)給虛擬幻象;有多少青年成癮無法自拔,耗著身體精力,終骨瘦如柴視網(wǎng)膜脫落;又有多少青年為之虛擲一生,走上犯罪道路,一生囚于高墻之下。青年自制力低,抵御誘惑能力差,又對世界充滿想象,網(wǎng)游的存在,無疑加大了人們走上歧路的風(fēng)險。
有學(xué)者指出,判斷一個國家是否有發(fā)展,要看他的國人在閑暇時做些什么。猶太是最智慧的民族,他們的讀書時間也是世界最多的,如今,一代代“低頭族”出現(xiàn)在地鐵、車站、餐廳中,人流中涌動著沖關(guān)晉級的浮躁,配合著忙碌的手指。大部分人是在玩著網(wǎng)絡(luò)小游戲,幾乎沒有人閱讀。要知道,支撐一個國家未來的是知識,而不是游戲,當(dāng)國人大部分時間活在虛擬世界里,現(xiàn)實世界定會收到影響,這種危害不可小覷。網(wǎng)游帶來了虛假經(jīng)濟(jì)繁榮,在用泡沫建造的高樓大廈中,一旦架空,所有繁華都將傾覆,虛幻的美好立刻坍塌,馬云有言:“一個只會玩游戲的國家,沒有未來!痹诔錆M游戲的世界里,處處潛伏著危機(jī)。
鴉片傳入,國家萎靡;網(wǎng)游當(dāng)?shù),又將是怎樣一種不可預(yù)知的明天?一場游戲一場夢,游戲終了,夢醒又會遇見怎樣的悲涼?
古諺有云:莫等閑,白了少年頭,空悲切!像林則徐那樣堅決地把煙槍折斷,將勞動的雙手從屏幕上移開,用青春創(chuàng)造出一個真正看得見,摸得著,感受得出的,實實在在的明天
第二篇:學(xué)會把握游戲的尺度
在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速普及發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲作為其衍生品風(fēng)卷殘云般席卷影響著人們的生活。作為時代發(fā)展的產(chǎn)物,這樣一種便捷的,有交互性的游戲模式有其不可替代的優(yōu)點(diǎn),我們亦不能否認(rèn)游戲中的健康理念同樣豐富知識。但我們更應(yīng)該注意到,網(wǎng)絡(luò)游戲給沉溺其中的青少年學(xué)生帶來的負(fù)面影響早已觸目驚心。
因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而引發(fā)的暴力犯罪事件層出不群,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶低齡化,中學(xué)生“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”高發(fā)化的態(tài)勢愈演愈烈。在這其中游戲商家的責(zé)任不可推卸,不少商家在豐厚經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)使下以暴力、低俗的元素吸引眼球,有依靠“反智商”的操作模式,“捆綁”住玩家縱使其獲得的經(jīng)濟(jì)效益有效帶動力就業(yè)及發(fā)展,但對青少年造成的傷害卻無法彌補(bǔ)。而社會主流價值觀引導(dǎo)的缺失以及監(jiān)管機(jī)制的不健全更是為其推波助瀾。
但究其原因,沉迷于其中無法自拔的是青少年自己。年少輕狂不是借口,自制力缺乏亦不是理由。追求自身能力的提升永遠(yuǎn)不應(yīng)該被追逐虛擬世界的虛無資本所取代,在陽光下?lián)]灑朝氣的戶外活動時間亦不能被游戲占領(lǐng)剝奪。青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷更體現(xiàn)了他們內(nèi)心責(zé)任感的缺失。因為深陷網(wǎng)癮中的青少年已經(jīng)將親朋的幸福置之度外,將對自己、對社會的責(zé)任推卸一空,因此青少年更要學(xué)會用愛與責(zé)任克制自己,不讓喜歡變成放肆。
不良的網(wǎng)絡(luò)游戲并非如洪水猛獸將你一切瞬間席卷一空。它用點(diǎn)滴漫灌的力量日積月累地去擊垮你的心理防線。長時間對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷有如于吸食“精神鴉片”,不光會對其產(chǎn)生無時無刻的依賴,更會在精神幻覺中混淆現(xiàn)實與虛擬,造成價值觀的混亂。
歌德有言:“誰若游戲人生,他就一事無成,誰不能主宰自己,便永遠(yuǎn)是一個奴隸!边m度的用網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂消遣本無可厚非,但過度沉迷其中便必然成為它的奴隸。到頭來,游戲成為最大的贏家,而人生中的失敗已無法挽回。被游戲掌控過的人生,不僅沒有排遣空虛寂寞,反而留下了無法填補(bǔ)的精神空白和人生遺憾。
正如馬云所說:“一個沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的民族是沒有未來的!敝腥A民族的未來在我們青少年手中。我們的人生不能被游戲,國家的為了更不能被游戲!選擇健康的網(wǎng)游,進(jìn)行適度的“網(wǎng)游”是青少年應(yīng)有的責(zé)任與擔(dān)當(dāng)。切記,莫因網(wǎng)游游戲人生。
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